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2020年
03月28日
11:19

【日記】「物語のトンネル」と鬱展開

 ちょいと前に某所で話題に出ていた「物語のトンネル(展開上のストレス)」について私的に思うのは……

物語の「トンネル」を通りたくない人は意外と多いのかもしれない
https://www.jigowatt121.com/entry/2019/02/17/233313

 この「物語のトンネル」を好きというやつと嫌いというやつ、どちらの人数が多いかは知らんし、どちらが今現在主流の作劇なのかも知らんし。どちらで作るのが正しいかなんて、よりもっと知らんけど。
 ただトンネル好きのヤツのほうが自己主張が強いというのは、なんとなく実感するところではあったり。

 「みなみけ~おかわり~」「けものフレンズ2」などの失敗の一因として、現作品には全く合わない、過去に売れた作品を参考にしたらしい鬱展開をぶっ込まれたんじゃないか、って話があったり。
 最近のなろう系作品に対する批判にも「主人公が苦戦しないのが駄目」という論調の連中がいたり、というやつですね。



 その辺のアレに対する批判としては、こちらの記事の『「昨今の物語は「勧善懲悪」を越えたものを描くために苦心している』『「悪役」「敵」「のけもの」を作らない面白い物語をつくる難しさ』の項目が非常に得心が行くもんだったので、暇なら読んでほしいなと思ったり。

「けものフレンズ」1期と2期の物語構造の違いを真面目に考察してみた(2万文字記事)【物語論】
http://shiratamazenzaitsubu.blog14.fc2.com/blog-entry-584...

 もう過去の売れる要素を雑に突っ込んでも、売れる時代ではないってことですな……というかFateシリーズは初代stay nightが2004年、KEY作品もKanon・AIR・CLANNADがアニメ化した全盛期が2002~2007年、ガンダムだのエヴァだのに至っては前世紀の産物ですし。
 単に15年から20年前の使い古された「売れた要素」では、近年のオタクは釣れなくなったって話なのかもしれませんがw
  • 日記

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